No description
- Java 100%
| Filename | Latest commit message | Latest commit date |
|---|---|---|
|
|
||
| .github/workflows | ||
| gradle/wrapper | ||
| libs | ||
| src/main | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| build.gradle | ||
| gradle.properties | ||
| gradlew | ||
| gradlew.bat | ||
| README.md | ||
| settings.gradle | ||
| TEMPLATE_LICENSE.txt | ||
Functionnal requirements & constraints
Config du mod
SYLV_CLEARING_RAD- Rayon de la clairière Sylvestre
- 10 blocks
EVRJADA_SHIELD_MATERIAL_LIST- Liste des matériaux absorbables par le bouclier evrjada
- TAG_WOOD, TAG_LEAVES
EVRJADA_RECHARGE_COOLDOWN- Cooldown avant que la relique Evrjada ne se réactive.
- 20 minutes
SYLV_BOSS_ACTIVITY_RADIUS- Rayon de détection du gardien moussu durant sa phase endormie
- Autant que la salle du boss (A DEFINIR QUAND LA MAP BUILD / TROUVEE)
Features génériques
- FC100 - Chaque temple du mod n'apparaît qu'une fois par monde Minecraft.
Temple sylvestre
- FR000 - Le biome du temple sylvestre n'apparait qu'une seule fois.
- FR001 - Le temple sylvestre n'est généré qu'une seule fois dans le monde.
Découverte de la position du Temple Sylvestre
Ruines sylvestres
- FR101 - Un biome foret sylvestres se génère de temps en temps, dans le style des forêts de spruce.
- FR102 - Génération d'arbres sylvestres
- FR103 - Des ruines décoratives sont générées dans ce biome.
- FR104 - La structure "Ruines de l'Autel" est générée dans ce biome.
- FR105 - La structure "Ruines de l'Idol" est générée dans ce biome.
- FR106 - Les structures des ruines peuvent être générées via /place
- FR107 - Pierres des murmurs. Elles murmurent en langage Azrien ancien lorsque le joueur s'en approche.
- FR109 - Les obélisques (structure décoratives) peuvent être right-click pour afficher un UI avec du lore. La texture contient des glyphes et chaque côté de l'obélisque contient du texte
Ruines de l'Autel
- FR104-01 - Le block de l'autel est généré avec une rune dessus
- FR104-02 - Une Sentinelle de Pierre est spawnée au centre de la structure. Elle s'active lorsque le joueur prend la rune
- FR104-04 - Une barrière magique empêche le joueur de s'enfuir avec la rune avant d'avoir défait la sentinelle.
- FC104-01 - Si le joueur meurt, la barrière se lève et la pierre revient à la stèle
Ruines de l'Idol
- 4 Offrandes doivent être faites pour obtenir la rune
- La structure est aléatoire
- Des textes permettent au joueur de comprendre l'offrande attendue
Barrière de la clairière
- FR110 - Barrière magique empêchant le joueur d'accéder à la clairière
- FC111 - Tant que les joueurs n'ont pas trouvé les 8 parchemins spirituels cachés dans la forêt, la barrière les empêche d'avancer
- FR112 - La clairière est entourée par 8 obélisques ayant une stèle à leur pied capable d'accuillir un parchemin spirituel.
Clairière Sacrée
- FC120 - Absence d'arbres sylvestres dans la clairière
- FC121 - La clairière fait au minimum
SYLV_CLEARING_RADblocks de rayon autour du centre de l'arbre monde
- FR122 - Génération de l'Arbre Monde au centre de la clairière
Temple sylvestre
- FR130 - Le temple sylvestre apparait une seule fois dans la grande foret sylvestre
- FR131 - Remplissage du trésor des sylvains (loot table)
- FR132 - Génération de la relique Evrjada (sur un armor stand pour couronne de fleurs)
- FR133 - Génération du Gardien Moussu dans la salle du boss sous l'Arbre Monde
- FR134 - Le temple sylvestre se génère sur les flancs d'une faille. Des ponts relient les deux côtés.
- FR135 - Le temple sylvestre est
Gardien Moussu
Phase 1 : Endormi
- FR140 - Le modèle du gardien (pierres) sont éparpillées dans la salle du boss
- FR141 - Le gardien est invincible.
- FR141 - Lorsque le joueur entre dans la zone d'activité
SYLV_BOSS_ACTIVITY_RADIUS, le Gardien passe en phase 2
Phase 2 : Eveil
- FR142 - Le gardien joue son animation de reconstruction.
- FR143 - Le gardien est invincible.
- FR144 - Le coeur du gardien apparaît.
- FR145 - Le gardien repasse en Phase 1 si aucun joueur n'est dans la zone de détection durant + de 30 secondes
Phase 3 : Actif
- FR146 - Le gardien repasse en Phase 1 si aucun joueur n'est dans la zone de détection durant + de 30 secondes
Attaques
- FR147 - Le gardien fait apparaître des dripstoness moussues du sol en forme de cercles sous les pieds des joueurs.
- FR148 -
Relique Evrjada
- FR150 - La relique est équipable dans le slot Curios du casque
- FR151 - La relique a un modèle 3D de couronne de fleur qui est render lorsque le joueur l'équipe
- FR152 - La relique génère un bouclier lorsque le joueur appuie sur
CTRL + S - FR153 - La relique dispose d'un storage d'énergie qui se recharge lorsqu'elle absorbe des matériaux autour du joueur
Bouclier Magique
- FC160 - Le bouclier disparaît après 30 secondes sans que le joueur n'ait subi d'attaques
- FC161 - Si la relique est déséquipée, le bouclier disparaît.
- FR162 - Le bouclier tourne autour du joueur
- FR163 - Le bouclier peut être actionné (si assez de matériaux) via
CTRL + S(touches changeables) - FR164 - Le bouclier consomme systématiquement des matériaux lorsqu'il est actif
- FR165 - Le niveau de charge de la relique est représentée par le modèle du bouclier
- FR166 - Le modèle du bouclier à 6 rings. Plus la relique est chargée en matériaux, plus le bouclier a de rings.
- FR167 - Le coeur du bouclier est visible lorsqu'aucun matériau n'est absorbé par la relique, auquel cas il est inactif
- FR168 - La relique est capable d'absober les matériaux
EVRJADA_SHIELD_MATERIAL_LISTpour se recharger. - FR169 - Le bouclier est une entité qui tourne autour du joueur portant la relique. Elle est invincible et ses dégâts subis sont convertis en consommation d'énergie de la relique.
- FR170 - Lorsque la relique n'a plus d'énergie, le bouclier disparaît et la relique met
EVRJADA_RECHARGE_COOLDOWNà se recharger avant de se réactiver. - FR171 - La vie du bouclier est représentée par sa durabilité dans la hotbar
- FR172 - La vie du bouclier est visible lorsque la relique est hover dans l'inventaire
- FR173 - Le bouclier frappe les mobs hostibles autour du joueur avec des
- FR174 - Le bouclier prends 2x plus de dégâts s'il reçoit des dégâts de feu.
Lore
https://note.sushi-cannibale.home/#root/l93HQ1Po3jMW/J2njx3qGgzJ3?ntxId=SvZj34